刊名:计算机光盘软件与应用
主办:中国大恒公司大恒电子出版社
主管:中国科学院
ISSN:1007-9599
CN:11-3907/TP
语言:中文
周期:半月
影响因子:0
期刊分类:计算机软件及计算机应用
世界上第一个用纯电脑制作的动画短片——《手》,作者是皮克斯动画的创始人卡特姆,4分钟的动画片总共花了6万分钟的时间,他是怎么做的呢?
以他的左手为模型制作的数字影像,首先把左手插进了一桶熟石膏中,模具做好后,往里填满石膏,做出左手的模型。
把模型拿出来,在上面画满了350个相互连接的微型三角形和多角形,看上去就好像用黑线在“皮肤”上连接而成的网。
大家可能会觉得,用这样有平面有棱角的元素是无法打造出曲面的,但如果你的元素够小,制作出来的效果其实还是不错的。
当时,计算机连平面都显示得不清晰,更别提曲面了。计算机的曲面算法尚未成熟,计算机的内存空间也很有限。在犹他大学的计算机绘图系,每个人都渴望用电脑做出可以与照片相媲美的图像,因此,大家心中有三个急需达成的目标:高速度、高逼真度以及显示立体曲面的能力。
真实的人手上没有一处平面,但手的曲面并不像球体那样简单,因为手上的许多部分的运动都与其他部分相关,大有“牵一发而动全身”的效果。因此想要将手这个“对象”捕捉下来,转换成计算机数字极为不易。由于当时绝大部分的电脑动画只能制作简单的多角物体(比如立方体和锥状物)。
在模型上画好三角形和多角形后,测出每个角的坐标,然后把这些数据输入卡特姆自己编写的三维动画程序中。这样,就能够在屏幕上显示出构成这只虚拟之手的三角形和多角形了。在最初绘出的图像上,多角形在手的边缘处显得参差不齐。幸而不久后,另一名研究生研发了一种叫作“光滑明暗处理”的技术,将这样的锐边消除了,也让左手图像变得更加逼真。
1973年,《手》于一场计算机科学会议上首映,大家都没有看过这样的影片,因此它引起了不小的轰动。在影片中,左手先是被白色的多角形覆盖,然后好像在试着握拳,张开又合上。接下来,手的表皮变得平滑起来,越来越像真实的手。影片中有一个场景,手指向观众,仿佛在说:“没错,我就是在跟你说话呢。”接下来,镜头深入手的内部,带领观众环游了一圈。镜头先是进入手掌,然后向上移入每根手指,对这种独特巧妙的摄像角度效果只能通过计算机才能达成。
文章来源:《计算机光盘软件与应用》 网址: http://www.jsjgprjyyy.cn/zonghexinwen/2021/0411/958.html