刊名:计算机光盘软件与应用
主办:中国大恒公司大恒电子出版社
主管:中国科学院
ISSN:1007-9599
CN:11-3907/TP
语言:中文
周期:半月
影响因子:0
期刊分类:计算机软件及计算机应用
不知道对于很多喜欢玩网游的朋友们来说,大家有没有注意到一个问题,那就是自从网络游戏自2001年开始在国内发展后,从最开始的《传奇》页游,到后续的各种诸如《梦幻》等网游的出现,短短20年的时间,我们国内的电脑游戏好像陷入了一个瓶颈,而这个瓶颈,在近几年显现的尤为明显,特别是《逆水寒》等网游出现以后,国内的玩家似乎对网游都不太感冒了
其实有关于这个问题,仔细察觉一下其中的原因,也不难发现,如果用一句话来概括我们国内如今的网络游戏的现状,那就是成也运营、败也运营,早年间的网游为什么会受宠?第一就是新潮事物的冲击,从《传奇》开始,到如今的网游大作,国内的游戏画面是越来越好,可运营游戏的公司却一个比一个少,究其原因,就是被资本烧没了,曾记否?当年的光宇、盛大、完美、巨人还有几个真正做得起游戏?
另外,为什么说现在的年轻人对于网游没什么兴趣了呢?一部分原因是因为有些玩家已经把游戏当作了一种休闲方式,不再像从前一般上瘾,另外一部分原因在于,网游衰竭以后,我们国内玩家的游戏方向已经开始转变,15年手游市场崛起以后,端游玩家被分流一大批,剩下的端游玩家还有大部分去玩单机,Steam上线后,相比较于国内的游戏模式,国外的游戏大作反而更值得我们留恋
而之所以网游会发展到目前的形式,还是那一句话:我们不再是小孩子了,运营商却还在用割韭菜的方式让玩家出智商税,纵观现在的网游,除了类似于LOL这种竞技类型的游戏,不能充钱直接变强外,还有哪一个游戏不是在无时无刻逼着你充钱?只是充钱的类别不同罢了,个人来看,目前市面上比较良心的充钱,基本上没有,都是看游戏寿命来的,当然,这种境况也不是现在才有的,而是10年左右甚至更早就存在的,老版本《天龙八部》《梦幻西游》《问道》那个不是坐等你充钱变强的游戏
另外,即便是这几年网络发达以后,国外游戏进驻,可热门大作不是被腾讯等人买下代理,就是直接收购了人家公司,LOL、DNF,从被腾讯收购开始,就已经该换了运营模式,最好的见证就是这几年的LOL,英雄出的毫无新意,皮肤倒是一批更比一批多,不夸张的说,LOL在国外,原本就已经凉了,只是在我们国内热度还不错而已
反观现如今的国外游戏,先不说网游做得怎么样,起码在单机游戏方面,每个都是神作,从《赛博朋克》到战争系列单机,而我们能拿出来作比较的,竟然只有《流星蝴蝶剑》这种十年前的单机,而为什么我们国内做不出好游戏?因为在游戏运营者眼里,国内玩家只用这些充钱网游就能限制,何必再做大型单机博良心呢?
小编你个人来看,从00年到现在,为什么国内的单机游戏玩家越来越多,而对网游弃之如敝履,归根结底还是运营商的问题,对网游的失望才转而去玩单机,再加上这几年手游市场的运营,依旧在圈钱圈地,所以玩家还不如在电脑上下个单价,花几十块能玩好几个月的单机游戏,他不香么?
不知道在座的各位大神对于这件事情怎么看呢?
文章来源:《计算机光盘软件与应用》 网址: http://www.jsjgprjyyy.cn/zonghexinwen/2021/0302/613.html
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